危险

为之则易,不为则难

0%

slwl-course01

uni-app(神领物流)项目实战 - 第1天

学习目标:

  • 能够搭建 uni-app 基础开发环境
  • 知道 uni-app 跨端开发的基本思路
  • 掌握安卓真机运行环境配置步骤
  • 掌握 uni-app 中关于配置、组件以及 API 的使用
  • 掌到 uni-app 跨平台兼容的处理方式

一、搭建基本开发环境

在本节要求大家掌握 uni-app 项目的创建、运行、以及 Android 真机环境配置,内容侧重于动手操作,需要理解的部分较少,操作过程中遇到错误后,可以从头重新进行操作,直到环境正常运行。

1.1 创建项目

在使用 uni-app 框架进行开发时有两种方式来创建项目,一种使用 cli 方式创建,另一种是通过 HBuilder X 方式创建,这两种方式本质上并无差别,采用哪种方式取决于自已项目的定位。

1.1.1 HBuilder X 方式
  • 安装 HBuilder X

    HBuilder X 是由 DCloud 推出的开发工具(类似于 VS Code),针对不同的操作系统安装方式也有差异:

    • Windows 系统下载的为压缩包,解压缩后找到 HBuilderX.exe 双击即可启动 HBuilder X 了,为了方便使用可以创建桌机快捷方式。注意千万不要将 HBuilder X 放到中文目录中!
    • Mac OS 系统下载的为典型的 Mac OS 的安装 .dmg 程序
    • 首次启动可根据自已的喜好设置主题和快捷键的风格,如下图所示

    首次启动HBuilder x

  • HBuilder X 可视化界面创建项目

    如下图所示,在【菜单栏】 => 【文件】 => 【新建】 => 【项目】

    创建项目

    在打开的窗口中配置项目的基本属性,如项目名称、项目位置、Vue 的版本等,如下图所示

    创建项目

    至此我们便完成了 uni-app 项目的创建,如下图所示

    项目的概览

1.1.2 vue-cli 方式

uni-app 是基于 Vue.js 开发的框架,如果采用 Vue2 的语法可以使用 vue-cli 来创建项目:

1
2
# vue-cli 创建 uni-app 项目
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue my-project

如果采用 Vue3 的语法可以通过 degitgithub 仓库下载项目模板方式创建项目:

1
2
# 下载 git 仓库中的项目模板
npx degit dcloudio/uni-preset-vue#vite my-vue3-project

以上是使用 cli 方式创建基于 Vue2 和 Vue3 项目的操作步骤,一般会使用 VS Code 做为开发工具,这种方式创建的项目在 App 运行、调试、打包方面有所欠缺,因此如果要开发 App 的话,一般不采用该种方式。

1.2 项目运行

在创建的项目中可以看到 Vue 的单文件组件,即 uni-app 创建的项目本质上就是 Vue 的项目,代码逻辑的细节我暂时先不去分析,先来看看 uni-app 的项目是如何启动的。

在 HBuilder X 菜单栏中找到【运行】或者按快捷键 Ctrl + R(Command + R)

项目运行

  • 运行到浏览器,即将项目打包成了 H5 版本了
  • 运行到小程序模拟器,即将项目打包成小程序了
  • 运行到手机或模拟器,即将项目打包成 App了

至此便不难理解何谓跨端开发了,就是通过编定一套代码,分别打包不同平台的应用。

1.2.1 H5端

H5 端运行有两种方式,一种是运行到浏览器,另一种是运行到内置浏览器,当选择内置浏览器时会提示安装【内置浏览器】插件。

安装内置浏览器插件

1.2.2 小程序端

运行到小程序端里需要做两种事情,分别是设置小程序的【AppID】 和开启【服务端口】,以微信小程序为例:

  • 设置 AppID

    设置AppID

  • 启用服务端口,目的是通过 HBuilder X 自动启动运行小程序开发者工具,启用服务端口的步骤如下:

    • 打开微信开发者工具(需要自行安装并登录)
    • 【菜单栏】 => 【设置】=> 【安全设置】

    服务端口

    服务端口

1.2.3 App 端

运行到 App 端时需要先安装【真机运行插件】,如下图所示:

真机运行插件

等待【真机运行插件】安装完毕后,再次打开【运行】=> 运行到手机或模拟器

从上图中可以看到,运行到 App 时 Android 和 IOS 分别又分为运行到【真机】和【模拟器】

真机,顾名思义就是真实的 Android 和 iPhone 手机

模拟器,是在电脑上虚拟出来的手机环境,Android 需要安装 Android Studio,IOS 需要安装 Xcode

选择【真机】还是【模拟器】呢?

Android 建议使用真机,IOS 建议使用模拟器

======================================================================================

开发 IOS 时只能在 Mac OS 平台下,Android 则在 Mac OS 和 Windows 下都可以,基于这个情况咱们介绍一下如何将 uni-app 项目运行到 Android 真机上。

  • 使用 USB 线连接电脑和 Android 手机
  • 安装驱动程序(Mac OS 不用安装)
  • 开启 USB 调试模式
    • 找到【系统设置】=>【系统】=> 【关于手机】=> 【版本号】
    • 连续点击版本号,直到提示【开启开发者模式】为止
    • 找到【系统设置】=>【系统】=> 【开发者选项】=> 【USB调试】,开启该选项

=======================================================================================

以上的步骤都是准备工作,接下来回到 HBuilder X 中,选择【运行】=>【运行到 Android App 基座】

首次在 App 中运行时还会自动安装【uni-app(Vue3)编译器】,安装完毕后【重新运行】就可以在手机中运行 uni-app 项目了。

没有 Android 手机怎么办?

可以第三方平台的【云手机】服务(一般都是付费的,但是有试用额度),推荐使用腾讯的 WeTest

1.3 Hbuilder X 插件

HBuilder X 的插件市场提供了大量的插件来提升项目开发的效率,刚刚在运行 uni-app 时就自动安装几个插件,本小节介绍一下 HBuilder X 插件的安装、管理以衣配置。

1.3.1 注册账号

点击 HBuilder X 左下角的用户登录

注册账号

注册完账号后,再次回到这里来进行登录。

1.3.2 插件市场

找到【菜单】=>【工具】=>【插件安装】,在新打开的窗口中可以看到当前已经安装的插件

插件市场

插件市场

1.3.3 安装插件

在插件市场通过搜索方式找到 Prettier 插件

插件市场

点载下载插件并导入 HBuilder X 会自动打开 HBuilder X,并要求是否确认安装插件

插件市场

1.3.4 管理/配置插件

打开 HBuilder X 的设置或使用快捷键 Ctrl + , (Command + ,)

安装了 Prettier 插件后默认为启用状态,需要大家补充的是自定义 Prettier 的生效文件范围,添加对 .js 文件的支持,接下来在项目的根目录中创建 .prettierrc 并添加如下配置:

1
2
3
4
5
6
7
8
{
"printWidth": 80,
"tabWidth": 2,
"useTabs": false,
"semi": false,
"singleQuote": true,
"vueIndentScriptAndStyle": true,
}
1.3.5 其它配置

除上插件相关配置外,大家还需要对 HBuilder X 本身的设置做一些调整,主要有以下几个方面:

  • 项目管理器字体大小
  • 编辑器字体大小
  • 编辑字体(中文/英文)
  • 制表符长度
  • 空格代替制表符
  • 保存时自动格式化
  • 代码折叠时显示最后一行

编辑器配置

编辑器配置

编辑器配置

当配置了【保存自动格式】时,会自动的根据插件来进行代码格式化的处理,由于我们安装了 Prettier 插件,所以此时 HBuilder X 会提示我们是否要选择使用 Prettier 来格式化代码。

二、uni-app 基础知识

uni-app 是组合了 Vue 和微信小程序的相关技术知识,要求大家同时俱备 Vue 和原生小程序的开发基础。

2.1 全局文件

在小程序中有全局样式、全局配置等全局性的设置,为此在 uni-app 中也有一些与之相对应的全局性的文件。

2.1.1 uni.scss

uni-app 项目在运行时会自动将 uni.scss 会自动被注入到页面样式当中,根据这个特性可以在 uni.scss 中定义一些全局 SASS 变量,统一页面的样式风格,如主色调、边框圆角等。

1
2
3
/* uni.scss */
/* 在原有 sass 变量基础上添加新的变量 */
$uni-bg-color: #f4f4f4;
2.1.2 App.vue

App.vue 在 uni-app 中是一个特殊的文件

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
<script>
// 相当于小程序的 app.js
export default {
onLaunch: function () {
console.log('App Launch')
},
onShow: function () {
console.log('App Show')
},
onHide: function () {
console.log('App Hide')
},
}
</script>

<!-- 组件模板需要被省略 -->
<template></template>
<!-- 组件模板需要被省略 -->

<style>
/* 相当于 app.wxss */
page {
background-color: $uni-bg-color;
}
</style>
  • template 组件模板须要省略
  • script 相当于小程序的 app.js
  • style 相当于小程序的 app.wxss,为其指定 lang="scss" 属性后,会自动安装 dart-sass 插件

dart-sass插件

2.1.3 pages.json

pages.json 文件即包含了小程序的【全局配置】也包含了【页面配置】:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
{
"pages": [
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
"navigationBarTitleText": "学习uni-app"
}
}
],
"globalStyle": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "uni-app",
"navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8",
"backgroundColor": "#F8F8F8"
},
"uniIdRouter": {}
}

上述是 pages.json 初始的代码,其中

  • pages 对应的是【页面配置】,path 指定页面的路径,style 为该路径的相关配置,如背景色、导航栏等
  • globalStyle 对应【全局配置】的 window,用来全局配置页面背景色、导航栏等

那其它的全局配置如何定义呢?比如 tabBarsubPackages

答案是其它的【全局配置】与 globalStyle 平级就可以了

===========================================

重点:tabBar 的图片必须要放到 static 目录下,否则小程序中无法运行

===========================================

先来看关于 tabBar 的配置:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
{
"pages": [],
"globalStyle": {},
"tabBar": {
"color": "",
"selectedColor": "",
"borderStyle": "",
"position": "",
"list": [
{
"text": "",
"pagePath": "",
"iconPath": "",
"selectedIconPath": ""
}
]
},
"uniIdRouter": {}
}

再来看 subPackages 的配置:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
{
"pages": [],
"globalStyle": {},
"tabBar": {},
"subPackages": [
{
"root": "",
"pages": [
{
"path": "",
"style": {

}
}
],
}
],
"uniIdRouter": {}
}

其它的【全局配置】,也都采用与 globalStyle 平级的方式来写就可以了。

2.2 组件

在 uni-app 中组件分成内置组件和扩展组件。

2.2.1 内置组件

uni-app 把微信小程序的内置组件都做了重新实现,保证能够在不同的平台表现尽量一致,因此在学习使用uni-app 的组件时,只需要参照微信小程序内置组件即可。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
<view class="message">hello uni-app!</view>
<image src="" mode="" />
<swiper autoplay>
<swiper-item>
<image src="" />
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="" />
</swiper-item>
<swiper>

内置组件的使用与原生组件基本一致,这里就不过多的演示了。

2.2.2 扩展组件

在 uni-app 中的扩展组件(uni ui)大多是一些业务性与交互性比较强的组件,比如倒计时组件、日历组件、文件上传等,扩展组件是需要下载到项目录目录中才可以使用。

uni ui

参照文档来使用相应的组件,插件市场也有许多第三方的优秀组件库,如 uView(不支持 Vue3)

2.3 生命周期

在 uni-app 中生命周期也微信小程序一样也分成3个类别,分别是应用级生命周期、页面级生命周期和组件级生命周期,其支持情况可见下表:

类型 名称 应用是否可用 页面是否可用 组件是否可用
应用生命周期 onLauch
onShow
onHide
页面生命周期 onLoad
onShow
onHide
onReady
Vue生命周期 beforeCreate
created
beforeMount
mounted
beforeUpdate
updated
activated 仅H5 仅H5 仅H5
deactivated 仅H5 仅H5 仅H5
beforeDestoryed
destoryed

当然上表是不需要大家死记硬背的,大家记这样一个原则即可:

【应用生命周期】和【页面生命周期】采用小程序的生命期,自定义【组件生命周期】使用 Vue 的生命周期。

结合 Vue3 的 setup 语法使用【应用生命周期】和【页面生命周期】需要用到 @dcloudio/uni-app

1
2
3
4
5
6
7
8
<script setup>
// Vue 组件生命周期
import { onMounted } from 'vue'
// 应用/页面生命周期(小程序生命周期)
import { onLaunch, onLoad } from '@dcloudio/uni-app'

// ...
</script>

2.4 API 调用

2.4.1 命名空间

uni-app 把微信小程序绝大部分的 API 做了重新实现,使其尽量能在不同的平台(H5的限制比较多)中使用,所不同的是在调用这些 API 时,需要将命名空间换成 uni,举例来说明,原来的调用方法为 wx.request 在 uni-app 中则换成 uni.request 即可。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
<script setup>
import { onLoad } from '@dcloudio/uni-app'

// 页面加载后获取接口数据
onLoad(() => {
// 原来的 wx.request 换成 uni.request
uni.request({
url: '',
success(result) {
console.log(result)
}
})
})
</script>
2.4.2 Promise

在原生小程序中有部分的 API 是不支持 Promise 的,比如 wx.requestwx.uploadFile 等,在 uni-app 中对这些 API 的调用方法做了规订,使其即能支持 Promise 也可以支持 callback 方式,它是这样规定的:

  1. 在调用 API 时,传入 successfailcomplete 任意回调函数,即为 callback 方式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 回调方式,不返回 Promise
uni.request({
url: 'https://your.api.com/xxx',
success: (result) => {
console.log(result)
}
})

// 如果在调用 API 时传入了 success fail complete 那么不会返回 Promise
  1. 在调用 API 时,没有传入任意回调函数,即为 Promise 方式
1
2
3
4
5
6
// Promise 方式
const result = uni.request({
url: 'https://your.api.com/xxx'
})
// Promise 对象
console.log(result)

返回值为 Promise 时方便配置 async/wait 来获取结果。

2.5 条件编译

uni-app 目标是通过编写一套代码,实现跨端的开发,但是不同的平台之间存在的差异也是事实,很难做到完全一套代码在各个平台都能够兼容,比如 uni.login 这个 API 在 H5 平台就无法被支持,再比如 keep-alive 只能用在 H5 端。

为了解决平台的差异性,特殊情况下需要为不同平台编写合适的代码,且要保证这些代码只在某个的平台下运行,uni-app 提供了条件编译的技术解决方案。

2.5.1 基本语法

条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。

语法格式为:

1
2
3
4
5
6
7
#ifdef 平台名称 || 平台名称
特定平台要执行的代码
#endif

#ifndef 平台名称
除了特定平台之外其它平台要执行的代码
#endif

下面以 H5 平台来给大家演示具体的语法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
<script setup>
// #ifdef H5
console.log('这段代码只在 H5 端才会运行')
// #endif
</script>
<template>
<!-- #ifdef H5 -->
<view class="iconfont icon-search"></view>
<!-- #endif -->

<!-- #ifndef H5 -->
<view class="iconfont icon-scan"></view>
<!-- #endif -->
</template>
<style lang="scss" scoped>
.iconfont {
color: #666;
font-size: 30rpx;
/* #ifdef H5 */
font-size: 28rpx;
/* #endif */
}
</style>
2.5.2 平台名称

不同的不台对应了不同的名称,这些名称都是 uni-app 内置提供的,比如 H5、MP-WEIXIN、APP-PLUS 等

生效条件
VUE3 Vue 版本为 Vue3
APP-PLUS App 平台,包括 Android 和 IOS
APP-ANDROID Android 平台
APP-IOS IOS 平台
H5 H5 平台
MP 小程序平台,包括所有小程序
MP-WEIXIN 微信小程序
MP-ALIPAY 阿里小程序

三、作业